Revista Impulsa de Universidad La Salle Cuernavaca Vol. 6, No. 15

dc.contributor.authorGarcía Hidalgo, Alan Francisco
dc.contributor.authorRomán Castillo, Paola
dc.contributor.authorCovián Alpuche, Alma Lisette
dc.contributor.authorValdez Vázquez, José Luis
dc.contributor.authorMontes de Oca Molina, Sara Regina
dc.contributor.authorPonce González, Mariana
dc.contributor.authorDelgado-Molina, Cecilia A.
dc.date.accessioned2022-08-15T18:15:45Z
dc.date.available2022-08-15T18:15:45Z
dc.date.issued2017-12
dc.descriptionRevistas informativasen_US
dc.description.abstractEn esta entrega de la revista "Impulsa" se muestra una selección de artículos que los estudiantes de nuestra universidad, hoy comunicólogos profesionales que ejercen en diversas áreas, han desarrollado como parte de sus procesos de graduación para optar por la titulación por promedio meritorio o bien, síntesis de los resultados de investigación para titularse vía tesis y examen profesional. En primer lugar se muestra el artículo de Alan Francisco García Hidalgo, titulado "El discurso del videojuego Assassin’s Creed 1: conceptualización de la paz en su protagonista", en el que a partir del Método de Análisis Estructural de Contenido (MAE), indaga en las conceptualizaciones que sobre la paz hace dicho videojuego. En segundo lugar se encuentra un artículo por Paola Román Castillo en su artículo titulado "Las representaciones sexo-género en la publicidad gráfica de productos de moda, perfumería y belleza en revistas mexicanas dirigidas a hombres y mujeres". El tercer artículo "Posibles efectos del contenido visual privilegiado por Facebook", es presentado por Alma Lisette Covián Alpuche y José Luis Valdez Vázquez. Por otro lado, Sara Regina Montes de Oca Molina, nos presenta un análisis estructural del relato en el primer libro de la saga de Harry Potter, que se convirtió en un fenómeno mundial. Finalmente cierra el número un artículo publicado previamente en la edición No. 6 del Año 2 en la Revista IMPULSA, titulado La idea de la felicidad en el cine mexicano: análisis de las películas exitosas en taquilla y en el Festival de Cannes.en_US
dc.description.sponsorshipLa Universidad La Salle Cuernavacaen_US
dc.description.statementofresponsibility31 Ciencias sociales y estudios del Comportamientoen_US
dc.description.tableofcontentsAreas::Ciencias Sociales, Administración y Derechoen_US
dc.format.medium.pdfen_US
dc.identifier.citationPublico generalen_US
dc.identifier.issn2395-9207
dc.identifier.urihttp://200.33.99.227:8080/xmlui/handle/123456789/126
dc.language.isoespañolen_US
dc.publisherOfelia Rivera Jiménezen_US
dc.relation.haspartAbiertoen_US
dc.relation.ispartofseriesPúblico en Generalen_US
dc.subjectVideojuego, Assassin’s Creed, paz, análisis de contenido.en_US
dc.subjectPublicidad, representaciones, género, significación.en_US
dc.subjectFacebook, modificaciones, contenido visual, efectos, dimensiones.en_US
dc.subjectEsquema actancial, Greimas, actantes, relato, análisis estructural.en_US
dc.subjectCine mexicano, Festival Cannes, Taquilla Comercial, Felicidad, Análisis del discurso.en_US
dc.titleRevista Impulsa de Universidad La Salle Cuernavaca Vol. 6, No. 15en_US
dc.title.alternativeEl discurso del videojuego Assassin’s Creed 1: conceptualización de la paz en su protagonistaen_US
dc.title.alternativeLas representaciones sexo-género en la publicidad gráfica de productos de moda, perfumería y belleza en revistas mexicanas dirigidas a hombres y mujeresen_US
dc.title.alternativePosibles efectos del contenido visual privilegiado por Facebooken_US
dc.title.alternativeLa función liberadora como objeto de búsqueda en Harry Potter y la piedra filosofalen_US
dc.title.alternativeLa idea de felicidad en el cine mexicano: Análisis de las películas exitosas en taquilla y el Festival de Cannesen_US
dc.typeArtículoen_US

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